주문 서비스 개발

1.OrderService 클래스 생성

 

2.주문서비스에서 주문 작성

-주문서비스를 받을 때 이루어지는 정보들 작성

 

-엔티티조회

-배송정보 생성

-주문상품 생성

-주문생성

 

-주문저장

*주문저장에 대한 설명

Cascade

-이전에 order클래스에서 설정해준 Casacade.All 설정 때문에 강제로 Persist를 해준다.

-다른 곳에서도 delivery와 같은 정보를 다른 엔티티에서 참조하거나할때에 cascade를 사용해서는 안된다.

-한 사이클 내에서만 private owner개념으로 사용한다면 casacade를 사용해도 된다.

 

사진

 

정리

엔티티조회

-findOne으로 member,item 엔티티조회를 한다. 이것 때문에 의존관계를 넣었다.

 

배송정보생성

-static 생성메서드를 통해 주문상품 생성

-static 생성메서드를 통해 주문 생성

 

주문저장

-주문 저장시 cascade옵션으로 인해 delivery, orderitem과 자동으로 db persist가 된다.

정확히는, 트랜잭션이 커밋 되는 시점에 flush 가일어나면 insertdb에 들어가게 된다.

 

참고

생성로직을 다르게 작성하면(생성필드를 추가작성한다던가) 다른 스타일로 작성할 때에는 유지보수하기가 어려워진다.

그래서 다른 로직이나, 스타일로 작성하지 못하도록 OrderItem클래스에서 Constructor를 만들때에 protected를 만들어준다. jpaprotected까지 기본생성할 수 있도록 스펙상 허용한다.

 

Protected OrderItem() {

}

 

이럴 경우 OrderService클래스에서 다른 스타일로 쓸 경우 작성된 코드에 빨간밑줄이 생긴다.

 

참고2

생성메서드에서 주문생성에 대해 수정을 하도록 묵시적으로 요구할 때에 작성하는 코드

Order클래스에서 하기와 같이 작성

 

@NoArgsConstructor(access = AccessLevel.PROTECTED)

public class Order{

 

OrderService클래스에서 직접 생성할 경우에 new Order() 로 작성할 경우 빨간밑줄이 생긴다.

이와 같이 코드를 제약을 걸어주는 것이 좋은 설계와 유지보수로 끌어갈 수 있다.

 

3 .주문서비스취소 구문 작성

-취소구문작성

-취소구문에서 cancel에서 흐름은 다음으로 넘어간다.

 

1차 흐름-Order클래스

this.setStatus(OrderStatus.CANCEL);

for (OrderItem orderItem : orderItems) {

orderItem.cancel();

}

 

2차흐름-OrderItem클래스

public void cancel() {

getItem().upStock(count);

}

 

3.2.sqljpa일 때에 차이점

-jpa 장점을 설명

sql은 일일이 수작업을 해주어야 한다.

 

 

참고

jpa orm 사용시 자주 사용하는 패턴

-엔티티의 핵심 비즈니스 로직이 있고 서비스 계층은 단순히 호출(save로 위임하는 형태로 흘러간다.

 엔티티가 비즈니스로직을 가지고 객체지향의 특성을 활용하는 것을 도메인 모델 패턴이라고 한다.

 

sql 사용시 자주 사용하는 패턴

-엔티티에는 비즈니스 로직이 거의 없다거나 서비스 계층에서 대부분의 비즈니스 로직을 처리하는것을

 트랜잭션 스크립트 패턴이라고 한다.

 

무엇이 유지보수 하기 좋은지를 고민 하여 두 개의 패턴을 사용할 것!

 

사진

 

주문 리포지토리 개발

 

1. Repository 패키지에 OrderRepository 클래스를 생성한다.

 

사진

주문도메인개발

 

주문도메인이 제일 중요!

-비즈니스로직들이 얽혀서 돌아가는 것을 jpa나 엔티티를 가지고 어떻게 풀어내는지 알 수 있다.

-트랜잭션 스크립트 패턴과 도메인모델패턴을 코드를 통해 이해 할 수 있다.

 

1.주문 도메인 개발

구현 기능

-상품 주문

-주문 내역 조회

-주문 취소

 

순서

-주문 엔티티, 주문상품 엔티티 개발 (핵심비즈니스로직)

-주문 리포지토리 개발

-주문 서비스 개발

-주문 검색 기능 개발

-주문 기능 테스트

 

주문,주문상품 엔티티 개발

1. 주문클래스에서 생성메서드 생성

 

설명

-Order가 연관관계를 걸면서 세팅이 되고, 상태랑 주문시간 정보까지 정리가 되어서 세팅이 된다.

 

중요!

앞으로 무언가 생성하는 시점을 변경해야 하면 다른데서가 아닌 이곳에서만 바꾸면 되기 때문에 이렇게 작성하는 것이 중요하다.

 

실습사진

 

2.주문클래스에서 비즈니스로직 주문취소 작성

설명

a.완료된 배송은 취소 불가

 

b.주문하고 난 뒤에 취소

-주문한 상품이 2개이면 취소시 2개 각각 취소를 시켜주어야 한다.

 OrderItem에 취소구문작성해주어야 함.

 

c. OrderItem클래스에서 취소구문작성

-주문취소로 인해 orderItem에도 비즈니스 로직이 생겼다.

-취소하게 됨으로써 주문하기전에 기존 수량으로 다시 올라간다.

 

d. 조회로직(주문상품 전체 가격조회)

-주문총가격은 주문가격 및 수량으로 계산이 되어야 한다.

 

조회로직 간소화하는 방법

1. for지점에서 alt + enter -> sum,

2. inttotalprice에서 ctrl + alt +n 사용 stream로 변경)

3. 최종정리

 

실습사진

 

e.조회로직의 OrderItemgetTotalPricealt + enter이용하여 OrderItem getTotalPrice메서드 생성

-주문총가격은 주문가격 및 수량으로 계산되어야함을 염두에 두고 작성한다.

 

사진

 

f. 주문이 생성될때에 생성되는 OrderItem에 대한 생성메서드를 OrderItem클래스에서 작성

-Order클래스에서 작성된 생성메서드 createOrder에서 받아오는 orderItem 정보를 위해 생성메서드를 작성함

-주문이 생성되기 전에 기존에 남아있는 수량에서 OrderItem에서 주문한 수량만큼 수량이

 내려가고 order클래스에서 createOrder(신규주문생성)으로 정보가 넘어가게 된다.

*단순히 비즈니스적인 면에서 코드를 작성을 할 때에 위에처럼 그렇게 되어야 논리상 말이 맞.

 실제로는 OrderItem이 넘어 올 때 파라미터나 DTO를 이용하여 복잡하게 구성될 것 같다.

 

사진

기능 설명정리

생성메서드

밖에서 새로운 Order를 받아와서 set하는 방식이 아닌

주문이 들어오는 시작점부터 createOrder를 호출해서

Order클래스 안에서 Order에 대한 비즈니스로직을 완료한다.

주문생성과 관련된 문제가 있을 때 이곳을 확인하면 된다.

 

주문취소

취소불가

-이미 배송완료된 상품 취소는 불가하다는 비즈니스로직에 대한 체크로직이 엔티티 안에 있다.

 

취소

-취소 될시에 해당 아이템취소 수량만큼 수량이 다시 늘어나게 된다.

 

조회로직

전체주문가격조회

-주문가격과 주문수량을 곱하기 해서 최종 주문가격이 조회가 된다.

 

 

상품서비스개발

 

1. servcie Directory 내에 ItemService 클래스 생성

 

 

-ItemServiceItemRepository에 위임만 하는 서비스이다.

-다른 방법으로 구현을 한다면 control에서 ItemRepository에 바로 접근하도록 구현해도 괜찮을 것 같다.

 

구현 기능

상품 등록

상품 목록 조회

상품 수정

 

순서

상품 엔티티 개발(비즈니스 로직 추가)

상품 리포지토리 개발

상품 서비스 개발

상품 기능 테스트

상품 엔티티 개발(비즈니스 로직 추가)

 

 

1.Item에서 재고가 늘어나고 줄어들고의 비즈니스 로직이 필요

stockQuantity에 비즈니스 로직 작성하는 이유 : 재고stock

-데이터를 가지고 있는 stockQuantity에 비즈니스 로직을 만드는 것이 응집력이 있고, 객체

 지향적으로 생각했을 때 맞다.

-아이템엔티티를 가지고 있어 관리하기 좋다.

 

 

2.Exception 디렉터리생성 및 내에 NoMoreException class 생성

 

 

 

3. Repository 디렉터리에 ItemRepository 클래스 생성

 

*EntityManager

-엔티티 매니저의 기능은 엔티티를 저장,수정,삭제,조회 및 기타 엔티티와 관련된 일들을 처리한다.

 

설명

아이템은 jpa에 저장하기 전까지 처음엔 데이터 저장할 때 id가 없다.

새로운 객체라는 의미 jpa가 제공하는 persist(신규로등록시) 사용하거나

em.merge(update개념, item값이 있을 때)을 사용한다.

 

문제상황

 

1.RealMember 클래스이름을 다시 기억하기 쉽게 Member이름으로 변경(테스트용 Member클래스파일은 바로삭제)

연동되는 클래스파일이름을 RealMember로 안해주고 그냥 Member를 사용한상태로 테이블을 생성했었었다.

그리고, 다시 기존 Member 클래스파일을 지우고 RealMember 클래스파일 이름을 MemberRENAME으로 바꿔주었다.

 

2. 의문점

이미 한번 과거 Member 안에 작성된 코드를 이용해서 생성된 테이블 을 한번 만들어줬다가

이름만 바꿔서 코드내용 바꿔주어서 다시 생성하면 변경된대로 적용되는지 궁금하다.

 

3. 디비 h2 맞고, 연동도 되어 있다.

H2 데이터베이스 콘솔접속해서 테이블들을 확인해보니 RealMember는 그대로 있고 Member도 그대로 있다.

테이블에서는 영향을 미치지않아 내가 직접 drop해주어야 하는 건지 모르겠다.

 

문제해결시도과정

1. 이름이 변경된 Member클래스에서 Member를 import 설정

Build completed with 2 errors and 0 warnings in 11 s 105 ms

빌드하는 과정에서 에러가 두가지 있었는데 Memberimport를 해주었다.

바로 밑에 코드 에도 (Member)로 설정

 

 

2.초기화옵션 ddl-auto:create, 데이터베이스에서 기존 Member 테이블 삭제시도

 

사진

 

ddl-auto:create옵션인 상태에서 h2 데이터베이스 접속해서 기존 MEMBER 테이블 삭제하려고 하니

다음과 같은 에러가 나온다.

------------------------------------------------------------------------

Cannot drop "MEMBER" because "FKPKTXWHJ3X9M4GTH5FF6BKQGEB" depends on it; SQL statement:

DROP TABLE member [90107-200] 90107/90107 (도움말)

org.h2.jdbc.JdbcSQLSyntaxErrorException: Cannot drop "MEMBER" because "FKPKTXWHJ3X9M4GTH5FF6BKQGEB" depends on it; SQL statement:

DROP TABLE member [90107-200]

at org.h2.message.DbException.getJdbcSQLException(DbException.java:576)

at org.h2.message.DbException.getJdbcSQLException(DbException.java:429)

at org.h2.message.DbException.get(DbException.java:205)

at org.h2.command.ddl.DropTable.prepareDrop(DropTable.java:98)

at org.h2.command.ddl.DropTable.update(DropTable.java:124)

at org.h2.command.CommandContainer.update(CommandContainer.java:198)

at org.h2.command.Command.executeUpdate(Command.java:251)

at org.h2.server.TcpServerThread.process(TcpServerThread.java:406)

at org.h2.server.TcpServerThread.run(TcpServerThread.java:183)

at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

 

at org.h2.message.DbException.getJdbcSQLException(DbException.java:576)

at org.h2.engine.SessionRemote.done(SessionRemote.java:611)

at org.h2.command.CommandRemote.executeUpdate(CommandRemote.java:237)

at org.h2.jdbc.JdbcStatement.executeInternal(JdbcStatement.java:228)

at org.h2.jdbc.JdbcStatement.execute(JdbcStatement.java:201)

at org.h2.server.web.WebApp.getResult(WebApp.java:1459)

at org.h2.server.web.WebApp.query(WebApp.java:1116)

at org.h2.server.web.WebApp$1.next(WebApp.java:1078)

at org.h2.server.web.WebApp$1.next(WebApp.java:1065)

at org.h2.server.web.WebThread.process(WebThread.java:178)

at org.h2.server.web.WebThread.run(WebThread.java:94)

at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

------------------------------------------------------------

 

-여기에서 내가 확인하고 이해한 에러 핵심은 다음과 같다.

-일단 MEMBER 테이블을 삭제할 수 없다. 그리고 Unknown Source 알려지지 않은 소스 Cannot drop "MEMBER"....

.

.

at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

 

-기존에 MEMBER클래스파일을 삭제해서 테이블에서도 찾아내지 못해 삭제하지 못하는 것이라는 가설을 세웠다.

 

2. Real_Member 테이블 삭제 시도

-DROP TABLE Real_Member;

-지워진다..

-이것은 Real_Member 이름을 가진 클래스파일을 인식해서인지 삭제가 되었다.

-다시 h2 데이터베이스 재접속 상황은 같다.

 

3. 기존 MEMBER 클래스 파일을 다시 만들어서 삭제한다?

-이미 RealMember클래스파일 이름을 MEMBER파일로 바꾸었는데 다시 만들어서 테이블삭제는 말이 안되었다.

이미 변경한 MEMBER클래스파일은 어떻게 한단 말이지..

 

4. 테이블삭제시도전에 코드를 run하는 과정에서 drop if exists 문구와 error executing ddl를 확인한 것이 기억났다.

 

출처 https://galid1.tistory.com/610

구글링 해보니, 초기화 옵션을 (ddl-auto: update)update로 해주면 에러가 해결된다는 내용이 있었다.

물론 나와는 상황이 조금 달랐지만, 혹시 테이블도 update 되지 않을까 하는 생각으로 변경해주고 다시 테이블 설정을 했다.

 

 

결과는 클래스파일 RealMember에서 RENAME으로 변경한 Member클래스파일에 작성된 컬럼들이 생성됨을 확인했다. 즉 새롭게 변경해준 Member클래스파일 내용으로 update가 되었다.

 

5.기존에 있던 ID, USERNAME은 그대로 존재한다. 기존에 있는 컬럼에 합쳐진 것 같다.

 

맴버테이블을 연관관계없이 생성한 상태일 때에 삭제가 안될 수도 있다고 하여,

기존 멤버테이블 컬럼삭제된 상태에서, 테이블을 삭제 시도 해보았다.

 

하기와 같은 명령어를 이용해 ID, USERNAME을 삭제했다.

ALTER TABLE MEMBER

DROP COLUMN USERNAME;

 

삭제가 되어 현재 변경된 Member클래스 내용과 동일한 내용으로 업데이트하여 해결완료!

 

7.이왕 삭제하는 김에 테이블전부 삭제하고 다시 생성하기로 했다. (ddl-auto : create)

 

*맴버테이블을 연관관계없이 생성한 상태일 때에 삭제가 안될 수도 있다고 하여,

만약 연관관계가 있는 상태에서 삭제가 되지 않는다면 하기 명령어로 해볼 것

 

DROP TABLE : 테이블의 모든 데이터 및 구조를 삭제

-DROP TABLE 테이블명 [CASACADE CONSTRAINT];

 

기타공부내용

기타해결방법(기존 member 클래스파일을 realmember로 변경할 경우에 사용할 것)

-삭제된 member는 이제 더 이상 jpa가 관리하는 persist에 의해 영속성을 가지지 못하고

그냥 orm과는 관계 없고, 자바와는 관계없는 분리된 db테이블이 됨

더 이상 사용되지 않는 테이블이 되었다.

 

ddl-auto : create (ddl-auto옵션은 create)

멤버랑 리얼멤버 테이블을 drop시키고 다시 테이블을 새로 생성해도 무방하다.

의존성을 가진다면 테이블 스페이스를 전체를 다 날려버리면,

스프링이 재시작 될 때에 처음부터 다시 전체 테이블을 만들어줄 것이다.

바뀐 멤버엔티티에 영속성이 걸리게 되고, 연관관계매핑도 작성된대로 설정이 된다.

 

이해를 위한 ddl-auto : create옵션 추가설명

-예를들어, jpashop이라는 폴더를 만들고 그안에 member라는 폴더를 만들고 파일도 있다.

근데 이름을 realmember로 바꾸려하면 create 옵션은

기존 member는 그대로 냅두고 realmember폴더를 새로 만드는 것과도 같다.

10-3 while

while(true or false) {....}

while(rNum (10)

rNum이가 10보다 작을 때까지 프로그램 반복 진행

int i = 1;

while (i < 10) {

System.out.printf("%d * %d = %d\n", num, i, (num * i));

i++;

}

=>INPUT NUMBER : 9

9 * 1 = 9

9 * 2 = 18

9 * 3 = 27

.

.

.

for문과 while문 구성차이

*for문은 i초기값을 안에서 설정하지만, while문은 밖에서 i 초기값을 정한다.

*for문은 증감구성이 안에서 설정되지만, while문은 밖에서 증감구성을 한다.

=while문은 조건식 외에 초기값 및 증감구성은 외부에 존재한다.

 

 

10-4 do ~ while

-while문과 비슷하며,

차이점은 조건결과에 상관 없이 무조건 최초한번은 {...}의 프로그램을 수행 한다.

 

//do ~ while

do {

System.out.println("무조건 1번은 실행합니다.“);

} while (false);

*while문은 처음에 조건식이 있어 true인지 false인지 확인하고 실행구문을 실행

*do while은 조건식이 후에 있어 무조건 실행구문 실행시키고 뒤에 조건식의 true false에 따라 실행구문이 실행된다.

 

실습1

이렇게 작성하니 그냥 하기나 해가 무한반복 된다.

 

실습2

i++;을 명시해주니 무한 반복없이 숫자 20전까지 총 19그냥하기나 해가 반복됨.

*리소스를 다 써버리고 시스템이 꺼지는 경우가 있다고 하니 조심할 것!!!!

 

실습3

while 조건식이 false이니 그냥 하기나 해가 한번만 출력 된다.

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10강 반복문

-프로그램이 반복적으로 실행 되기 위한 반복문

-특정한 동작이 반복적으로 이루어져야 할 때 사용한다.

-모든 언어에서 존재한다.

-반복문을 구현해내는 for/while문을 공부한다.

 

 

10-1 반복문이란?

-특정조건에 따라 반복적으로 진행하는 것을 반복문이라고 한다.

for, while: 특정한 조건이 참일 때 계속 반복 수행

for문 예1)

구구단을 구하기 위해 1에서부터 1씩 더하면서 9까지 곱셈연산을 진행한다.

while문 예1)

조도 센서를 센싱한 데이터가 10미만이면 건물의 LED1초 간격으로 계속 점등한다.

 

10-2 for

기본문법틀

for (int i = 1; i<10; i++)

for (int i = 1; i<10; i++)

(데이터 초기값, 조건식, 증감으로 구성)

for (int i = 1; i<10; i=i+2

(데이터 초기값, 조건식, 증감으로 구성)

i1부터 10보다 작을 때까지

i1씩 더해가면서 프로그램을 반복 진행

i1부터 10보다 작은을 때까지

i2씩 더해가면서 프로그램을 반복 진행

 

실습

 

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9강 조건문

-어떠한 조건에 따라서 프로그램의 흐름이 결정/변경 되는 것을 조건문이라고 한다.

)사과를 좋아할 경우 사과를 구입한다. 사과를 좋아하지 않을 경우 사과를 구입하지 않는다.

-프로그램의 조건 결과에 따라 양자 택일 또는 다자 택일 진행하는 조건문에 대해 학습합니다.

 

9-1 조건문이란?

-조건의 결과에 따라서 양자 택일 또는 다자 택일을 진행한다.

조건문

1. 양자택일

(주로 if문이 쓰임)

2. 다자 택일

(주로 switch문이 쓰임)

*상대적으로 if문이 더 많이 사용 된다. switch도 많이 사용된다.

 

 

9-2 if

-if(조건식), if(조건식) else, if(조건식) else if(조건식)

)

in num1 = 10;

in num2 = 20;

 

//if(조건식)

if(num1 < num2) {

System.out.println("num1num2보다 작다.“);

}

System.out.println();

=>조건문이 참이라면 실행문이 실행 되고 거짓이라면 실행문을 빠져나와 다른 조건문을 진행한다.

 

//if(조건식) else

if(num1 < num2) {

System.out.println("num1num2보다 작다.“);

=>위에 있는 조건문이 참이면 현 실행문 실행

} else {

System.out.println("num2num1보다 크거나 같다.“);

}

System.out.println();

=>위에 있는 조건문이 false이면 두번째 구문/실행문 실행

 

//if(조건식) else if(조건식) -> else if를 활용하여 여러 가지 조건문을 만들 수 있다.

if(num1 < num2) {

System.out.println("num1num2보다 작다.“);

}else if(num1 > num2){

System.out.println("num1num2보다 크다.“);

} else {

System.out.println("num1num2는 같다.“);

}

=>num1num2 보다 작다면 "num1num2보다 작다.“

num1num2 보다 크다면 "num2num1보다 작다.“

그것이 아니라면 else에서 실행문을 출력한다.

 

주목적은 데이터를 주거니 받거니 하기 위함

-데이터를 주거니 받거니 할 때 중간의 어떠한 조건을 걸어 프로그램을 완성한다.

-예를 들어, 은행에서 10만원을 이체 요청을 할 때, 은행에서 10만원을 이체한다.

-id나 이름 주민번호 등등 조건이 맞으면 이체를 한다. 이럴 때 조건문이 필요하다.

 

실습

 

9-3 switch

-비교대상이 되는 결과값과 선택사항이 많을 경우 주로 사용한다.

-다자택일을 할 때에 사용 된다.

-사용자로부터 값/데이터를 받고 싶을 때(scanner를 이용)

 

//switch

System.out.println("점수를 입력하세요 : “);

Scanner inputNum = new Scanner(System.in);

int score = inputNum.nextInt();

 

switch (score) {

case 100;

case 90;

System.out.println("“);

break;

 

case 80;

System.out.println("“);

break;

 

 

case 70;

System.out.println("“);

break;

 

default:

System.out.println("try again!“);

break;

}

 

inputNum.close();

 

실습1

실습2

 

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8강 배열과 메모리

-다수의 데이터를 인덱스로 관리하는 것을 배열이라고 한다.

-배열은 요소들의 집합

 

8-1 배열의 메모리 크기

-배열을 구성하는 데이터의 자료형에 따라서 배열의 메모리 크기가 결정 된다.

 

int[] arr = new int[3];

*int형 데이터가 3개 있다.

*int형 하나가 4byte 이므로 총 메모리의 크기가 12byte인 배열이 만들어진다.

 

8-2 배열을 가리키는 배열이름

-기본 자료형 데이터를 담고 있는 변수와 달리 배열 변수는 배열 데이터의 주소를 담고 .

*객체 자료형은 다른 곳에 객체를 만들고 변수에는 메모리주소(레퍼런스)만 가지고 있다.

 

데이터 구조(저장)관점

변수 i

int i = 10;

 

배열 i

int [] i = new int[3];

-int형 배열 i 안에 데이터가 3개 있다.

-i안에 데이터가 전부 다 들어가는 것이 아니라 전체 큰 메모리에서 데이터가 따로따로 데이터가 들어가 있다.

-i라는 메모리는 별개로 다른 곳에 존재한다.

-그럼 i(배열) 라는 메모리에는 무엇이 들어 있는가?

 10,20,30를 시작하는 메모리 첫 번째 주소만 배열 i에 저장이 되어 있다.

 

index i0번째의 값을 원할 때 하기를 레퍼런스(참조)한다.

index i1번째의 값을 원할 때 하기를 레퍼런스(참조)한다.

index i2번째의 값을 원할 때 하기를 레퍼런스(참조)한다.

i[]주소

10

20

30

i(배열)

i[0]
*메모리 주소 0만 있다.

i[1]

i[2]

 

 

8-3 배열 기본속성

-기본 자료형 데이터를 담고 있는 변수와 달리 배열 변수는 배열 데이터의 주소를 담고 있다.

 

1. 배열의 기본 속성

int[] arrArt1 = {10, 20, 30, 40, 50, 60};

*위에 명령어는 선언과 초기화를 동시에 하고 있다.

*초기화 하는 데 데이터 값 10,20,30,40,50,60

*배열의 크기 6, [](인덱스)0-5까지, 숫자는 기초자료형으로 10,20,30,40,50,60이 들어있다.

 

null이란

-배열을 만들지 않아 주소가 담겨져 있지 않은 상태를 null이라고 한다.

 

int[] arrArt2 = null;

*위에는 배열의 시작하는 주소를 배열 i(int[] i = new int[];)에 넣어 두어야 하는데 아직 배열을 만들지 않아 주소가 담겨져 있지 않은 상태를 null이라고 한다.

int[] arrArt3 = null;

 

2.배열의 길이를 얻어내는 명령어

int[] arrArt1 = {10, 20, 30, 40, 50, 60};

System.out.println("arrArt1.length : " + arrArt1.length);

->arrArt1.length : 6

*배열의길이 출력하는 명령어 arrArt1.length

출력

 

3. 배열요소 출력하는 명령어

int[] arrArt1 = {10, 20, 30, 40, 50, 60};

System.out.println("arrArt1 : " + Array.toString(arrArt1));

->arrArt1 : {10, 20, 30, 40, 50, 60}

*Array.toString(arrArt1));

 

4. 배열 요소 복사하는 명령어

arrArt3 = Arrays.copy0f(arrArt1, arrArt1.length); //복사하려는 배열, 배열의 크기입력

System.out.println("arrArt3 : " + Array.toString(arrArt3));

->arrArt3 : {10, 20, 30, 40, 50, 60}

*배열1의 값을 복사 한다라고 보아야 한다.

 배열1의 값을 복사해서 어딘가의 메모리에 저장한 주소를 arrArt3이 참조한다.

그러므로 arrArt1의 메모리주소와 arrArt3의 메모리주소는 다르다.

 

5. 배열 주소(레퍼런스)를 출력하는 명령어

레퍼런스 - 배열의 값이 저장 되어 있는 주소를 레퍼런스라고 한다.

 

arrArt2 = arrArt1; //arrArt1arrArt2의 배열값이 저장 되어 있는 주소가 같다

System.out.println("arrArt1 : " + arrArt1);

=>I@4554617C

System.out.println("arrArt2 : " + arrArt2);

=>I@4554617C

System.out.println("arrArt3 : " + arrArt3);

=>I@74a14482

 

 

8-4 다차원 배열

-이전까지는 1차원 배열을 알아보았지만, 3차원,4차원 다차원 배열이 있다.

 

다차원 배열

-배열의 각 요소안에 또다시 배열이 들어간다는 개념

-2차원 배열까지는 사용하지만

-3차원 배열은 거의 사용하지 않는다. 이유는 너무나 많은 메모리를 사용하게 되므로 퍼포 먼스가 나오지 않고, 로직이 복잡해질 수 있다.

 

int[] arrArt1 = {10, 20, 30);

*10안에 100이라는 배열값이 있다. 행 열 개념으로 존재

 

2(2차원 배열)

3

10

100

20

200

30

300

 

int[][] arrMul = new int[3][2]; // 32

-2차원 배열을 하기처럼 값을 넣어준다. 행 열로 개념으로 접근한다.

-arrMul[0],[1],[2] -> 3행

-arrMul[0],[1] ->2열

 

arrMul[0][0] = 10; //0행의 0번째 값 출력

arrMul[0][1] = 100; //0행의 1번째 값 출력

arrMul[1][0] = 20; //1행의 0번째 값 출력

arrMul[1][1] = 200; //1행의 1번째 값 출력

arrMul[2][0] = 30; //2행의 0번째 값 출력

arrMul[2][1] = 300; //2행의 1번째 값 출력

 

System.out.println("arrMul[0] : " + Arrays.toString(arrMul[0]));

=>arrMul[0] : [10, 100]

System.out.println("arrMul[1] : " + Arrays.toString(arrMul[1]));

=>arrMul[1] : [20, 200]

System.out.println("arrMul[2] : " + Arrays.toString(arrMul[2]));

=>arrMul[2] : [30, 300]

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